拡張ルール(対戦相手両者とも認めた場合にのみ選択で使うことができます)

ハウスルールの使用
 各団体が使用しているハウスルールを使用(一部使用)しても構わない。
※各団体のハウスルールを使用する際は、それが記されている紙を予め用意して下さい。
打撃技クリティカルにK.O判定
 生命力+我慢強さの+6+意志の強さ−ダメージで判定して、失敗したらK.O負け
受け成功時
 「受け」に成功した場合の防護点は2倍とする。
 また、威厳差がある場合は防護点を2倍(3倍)して威厳差を加えたものを使用する。
コーナーポストや場外フェンスに振る
 追加ルール「コーナーポストや場外フェンスに振る」は場外フェンス、鉄柱攻撃に適用し、コーナーポストには適用しない
 コーナーポストに振る場合は、ロープに振る場合と同様の手順(コーナーポストに振った直後、攻撃が可能)で行う。当然、相手は戻ってこない。ペナルティは能動防御−4のみつける。
起きあがりルール(新案)
 ダメージを受けた次のターンまで、直前に喰らったダメージ分をペナルティとして立ち上がり判定を行う。
関節技をかけている場合
 関節技をかけている場合、全力で絞り上げる(全力攻撃ダメージ+2)は使用できない
巨体の扱い
 特徴で巨体を持っている場合、高度差のある攻撃をかわされたときの自爆ダメージ、投げ技、プロレス/型のフォール技を受けたときに+1/+2の追加ダメージを受ける。
アクロバットよけ、柔道技能の受身
 「アクロバットよけ」は使用禁止、または全力防御の扱いとする。
 柔道技能の受身判定は、使用禁止、またはプロレス技能の受身(防護点)と併用できない事とする。

タッグ用拡張ルール(対戦相手両者とも認めた場合にのみ選択で使うことができます)

へクスの使用
 へクスは原則的に使用する。へクスを使用する試合では、移動後も組みついての攻撃を可能とする。
イニシアチブ
 イニシアチブは選手個人のイニシアチブではなく、チームのイニシアチブとする。
試合権利の無い選手
 試合権利のない選手が自軍コーナーで待機している時、「集中」「フェイント」は使用できない
同じ技のツープラトン
 投げ技以外でも使用できるようにします。技を仕掛ける2人のうち、それぞれ仕掛ける技に対応する技能レベルの低い方が即決勝負に+6、ダメージ+2で判定を行う。
 この結果、命中箇所が複数となった場合は、ダメージ振り分けとする。
違う技のツープラトン
 同じ技のツープラトンと同じ要領で違う技のツープラトン攻撃を行う事ができる。
ただし、技を仕掛ける2人のうち、それぞれ仕掛ける技レベルの低い方が即決勝負に+6、ダメージはダメージ修正の大きい技+2で判定を行う。
 この結果、命中箇所が複数となった場合は、ダメージ振り分けとする。
合体式のツープラトン
 「コーナーポスト上から体重をかけるとダメージ+4」をダメージ+2とする。
ツープラトン攻撃を全力攻撃、必殺心つきで行う場合
 ツープラトン攻撃をする場合、「必殺心」と「全力攻撃」は2人とも同じ効果で使用をしなければ効果なしとする。
 この場合、2人が使用するとしても、その効果は倍増しません。
 「全力起き上がり攻撃」を使用する場合は、このルールから外れる。
 ツープラトン攻撃で、「全力2回攻撃」をする場合、ダメージはそれぞれの打撃技に+1ずつボーナスがつくものとする。
スリープラトン攻撃
 3人のスリープラトン攻撃の場合はダメージにさらに+1、4人の場合は+2、・・・とする。

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